L'impact d'Halo

image du casque du spartan John 117

Halo c'est :

Halo, c'est pas juste un jeu vidéo, réduisons le à son stricte minimum, oui c'est un simple jeu de tir d'alien avec des méchanismes basique. Mais c'est devenu bien plus, de l'inventivité portée par la création sans fin des joueurs, des événements de taille ou les fans se rassemblent, ou encore du compétitif à l'échelle mondiale, Halo est multi-culturelle.

Aujourd'hui cette série est bien moins populaire, mais autre-fois elle dépassait les records battant même les ventes de sortie de jeux comme Call of Duty, avec par exemple 2.4 millions d'exemplaires vendus le jour de la sortie d'Halo 2 le 9 novembre 2004, ou 2.5 millions pour Halo 3 le 25 septembre 2007. Il n'existe pas beaucoup de jeux qui ont autant performé à leur sortie, surtout avant 2010. De plus, Halo 1 à reçu le prix du meilleur jeu de console 2001, et 6 ans plus tard Halo 3 était le meilleur jeu de 2007 selon le Times.

Fun fact: l'ancienne Ia de Microsoft utilisable de 2014 à 2023, s'appelait "Cortana" en référence à l'ia présente dans les jeux halo du même nom.

image du Major et de Cortana

L'impact technique sur le jeu-vidéo

Halo a redéfini le FPS sur console. Avant lui, tout le monde pensait que les FPS étaient réservés au PC et à la souris. Halo a prouvé le contraire avec un système de visée adapté aux joysticks.

La jauge de bouclier régénérative, une mécanique que presque tous les FPS modernes ont copiée.

Ou encore, la conduite de véhicules intégrée naturellement dans un FPS.

image du Halo Championship Series

L'impact sur le jeu en ligne

Xbox Live a été lancé avec Halo 2 comme argument de vente principal. Sans Halo 2, le jeu en ligne console n'aurait peut-être pas décollé aussi vite.

La naissance des parties en ligne compétitives sur console. L'esport console, c'est un des premiers jeux à avoir une scène compétitive organisée sur console avec la MLG.

Les premières grandes communautés de joueurs en ligne console.

image d'un groupe de fans

L'impact culturel

Halo a transformé le jeu vidéo comme média narratif sérieux, une vraie saga de science-fiction avec lore, romans, comics, série (même si on en parle pas, elle est très négativement critiquée).

L'essor du machinima sur internet. Les joueurs créaient des films avec le moteur du jeu, notamment la série Red vs Blue.

La musique de Marty O'Donnell. Ces bandes sonores sont parmis les plus reconnaissables du jeu vidéo. Du grandiose des chants grégoriens des missions de combat, aux ambiances immersive des missions d'exploration et d'infiltration. La soundtrack est un véritable chef-d'oeuvre emblématique.

image du bande de potes jouant à halo

L'impact sur la vie des joueurs

Des amitiés et communautés nées autour du multijoueur en écran splitté, Halo était à l'origine un jeu de soirées entre amis.

Enfin, pour beaucoup de joueurs de toute génération, Halo est le jeu qui les a rendus passionnés de jeux vidéo.